VRAY for C4D 3.4.01 + VRAY Standalone 3.4 for mac C4D渲染器

VRAY for C4D 3.4.01 + VRAY Standalone 3.4 for mac C4D渲染器
所属分类:图形设计 操作系统版本:OS X 10.9.5或更高版本 版本:3.4.01 最后更新:2017年07月04日

概述:

Cinema 4D的V-Ray是Cinema 4D用户的专业渲染解决方案,希望在使用此特定建模工具时获得最逼真和最快的生产图像(静态和运动)。电影4D的V-Ray是一个行业标准,它被世界各地的许多大型工作室使用。它与Cinema 4D无缝集成,它提供了非常短的学习曲线,使其成为市场上最容易使用的渲染工具之一。

主要区别:

快速:V-Ray for Cinema 4D成为市场上Cinema 4D最快的渲染引擎之一。其短暂的学习曲线使设计师能够在几天之内掌握它。

艺术家友好:专为想要使用快速设置和直观控制创建逼真图像的3D艺术家而设计。

智能集成:无缝集成到Cinema 4D中,并经过优化,可与大量其他插件一起使用。

创意控制:艺术家可以通过快速,灵活的控制来创建所有类型的物理材料/照明,以增强现实感和创造自由。

负担能力:V-Ray for Cinema 4D以全面的价格提供多功能性,速度和功率,与任何类似工具的关系非常有竞争力。

主要特征:

新的V-Ray 3.4核心 - 快速的CPU和GPU渲染速度
使用V-Ray for Cinema 4D,您可以使用CPU和GPU创建逼真的图像。

简单的使用 - 新的全自动采样
光计算从未如此简单,意味着设置渲染现在要快得多,无问题。

物理分层BRDF与新材料和着色器
电影4D的V-Ray材料可以通过使用非常先进的系统来构建,该系统可以完全控制艺术家。

新的VFB - LUT控制,去噪和镜头效果
通过使用版本3.4中包含的这些新工具,减少渲染和后期制作时间

新的V-Ray剪辑器,渲染时间布莱恩和渲染面具
这些是加快您的工作流程的其他工具,如光线追踪材料四舍五入和渲染布尔运算。

全MAXON头发,毛皮,花键和草渲染支持
与这些重要的Cinema 4D功能无与伦比的整合。

V-Ray DR和全无限制的c4d cmd-line / teamrendering
V-RayforC4D包括免费的5dr节点进行分布渲染。

全球照明和准确的灯光
更有效的光解算器计算更准确的图像。

物理相机 - VR准备 - 360度立体相机
在您的工作流程中集成Oculus和HTC VIVE。

无限UV的每个着色器和三平面映射
创建可以使用多个UV来绘制模型的单一材料。

代理和实体与着色器和材料随机化工具
使用较少的RAM处理更大量的几何。

新的天空模式,区域透视和更快的体积渲染
更容易实施环境影响。

CPU和GPU生产渲染和新的IPR预览窗口
新的交互式渲染工具,可加快创建图像。

新的扩展渲染元素和id通行证
更多的自由和更高的控制后期制作。

3.4版中的新功能:

我们很高兴地宣布,V-RayforC4D 3.4已经发布。V-RayforC4D 3.4无缝集成和优化了CPU和GPU,使用任何艺术家选择即使在使用复杂的3D场景时也可以快速提供高质量的图像和动画。V-RayforC4D 3.4采用相同的3.4核心技术,使V-Ray成为视觉效果,广播和建筑设计项目行业标准近20年。随着照明,阴影和渲染工具包的流行,艺术家和设计师可以完全控制整个创作过程,从实时的外观发展到最后的框架。

功能包括:
●新的伟大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整体光线跟踪和渲染性能;
●轨迹跟踪GI更快,V-Ray的所有部分都使用最先进的射线进行了极大的优化
跟踪技术。
●新的渐进采样器渲染:在几秒钟内查看渲染,而不是等待存储桶。
基于静态和动画的时间或抽样级别。
●新的基于方差的自适应图像采样器(VBAS),在桶和逐行模式下得到改进
子像素滤波
●动态桶分割,统一采样器选项(仅限桶或逐行选择)
●通过vfb和通过vray去噪独立工具(用于动画)的3.4去噪器,非破坏性,可以将渲染时间缩短一半以上
●灯光和材料的自动采样 - 无需手动设置细分
●全局默认值全自动渲染设置,只需打开GI并进行渲染。
●V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生产渲染在图片查看器和编辑器中
●LightCache中支持RT Lightcache和新的预乘模式
●更快的Lightcache渲染,
●Lightcache现在通过DR分发
●用于通用模式的Lightcache的新功能,包括动画
●基于V-Ray RT v3.4内核,GPU和CPU选项的快速IPR窗口(交互式预览渲染)。
●多面GTR BRDF(带尾部控制的ggx pro)
●最小阴影率(一个简单的全局阴影质量滑块)
●v3.4剪辑最大射线强度设定(可加快渲染次数)
●更快的头发,草和毛皮渲染和更快的实例和代理渲染
●概率光采样:以大量的面积灯渲染得快很多
●Embree 2.3(动态几何像位移,头发,mb,代理)
●新的3.4渲染掩码(纹理,对象,对象ID)
●V-Ray Clipper(简化渲染时间部分或对象或对象组的布尔)
●反射/折射组(包括/排除列表)
●SSS2垫子中的新的基于对象和无偏差/光线追踪(仍然很快)的地下散射选项
通道,RT兼容
●每个着色器新增多个UV支持(!),支持在vray着色器内选择无限的紫外线通道。这克服了无法使用每个着色器映射的c4ds限制。您现在可以使用任意数量的自定义UV映射将每个着色器映射到不同的位置,并通过新的UVW管理器标签轻松管理它们
●Adv BRDF中的新BRDF材质预设菜单
●用于复杂IOR的新的单/ rgb曲线选项,自定义菲涅耳曲线和着色器颜色映射
●新的BRDF材料:V-Ray皮肤材料,V-Ray体积材料,V-Ray开关材料(用于基于全部材料的场景变化),V-Ray OSL材料(win),随机片材料(强力物理薄片) ,AL_Surface BSDF材料
●新的静态位移选项(更快),通过位移垫选项支持Open-Subdiv
●Udim纹理支持*
●在8位,32位和mp情况下,颜色映射中的新“自动”模式
●几个新的多通道通道,用于渲染元素的分离光选择层(V-Ray光选择)
●V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex着色器,用于读出场景数据并用于阴影
●OSL着色器,包括薄膜和复杂的IOR着色器(仅限atm)
●V-Ray帧缓冲区,具有ICC,OCIO,LUT,立方体,交互式刻录,曝光,高亮,色彩平衡
控制(win&OSX)
●V-Ray物理镜头眩光发光和衍射效果通过vfb(win)
●新的vrmesh导出,具有所有功能,vr-mesh中的动画vr-mesh,头发和粒子
●附加的vray着色器(vray曲率,vray射线开关,vray用户数据颜色,vray用户skalar,bercon噪声,Phoenix Ocean着色器)
●优化的体积渲染
●新天空和地面雾化选项:Hosek天空模拟模拟更自然的天空,VRaySun和VRaySky的地面颜色选项,高效和逼真的大气深度(雾,湿度)的空中视角
●提高双面垫的半透明度
●New Dr功能(不包括本机从render,ipr或可选的计算机名支持)
●V-Ray快速设置(3个简单的“速度与质量”滑块调节任何渲染设置)
●新的简化用户界面(最多可选vray 3)
●新的独立layer_max着色器(更快)
●新的多重着色器(带有新选项)
●新的V-Ray实例着色器
●通过ID新增随机,shell命令随机
●新光线跟踪圆角,纹理选项,渲染时完美平滑的边缘,无需额外的建模
●支持V-Ray VR立体相机:支持6×1立方球面360度立体声VR
相机(Hive,三星齿轮和Oculus Rift使用pe)
●支持c4d搜索路径中的子文件夹以及存储在.lib文件中的纹理
●V-Ray物理摄像机中的位图光圈和光晕
●新的球形灯地面模式映射
●Shademap支持立体图像(速度渲染)
●C4d OGl编辑器中位图的分辨率选项
●V-Ray预设,V-Ray工具栏
●新的V-Ray Bridge菜单
●将类似对象自动转换为渲染实例的工具
●支持DR独立的本机c4d mograph着色器(通过vray数据着色器)
●支持DR独立的c4d本机顶点映射(通过vray数据着色器)
●支持DR独立的c4d本地位图(通过位图到文件选项,快速)
●由于新的vray sdk,更快的vrscene导出DR(最多10倍)
●新的MAXON团队渲染静态图像支持,除了动画帧分配,作为V-Ray DR的替代选择,很好,如果你想使用本机c4d着色器。

功能进入下一个SP更新到3.4:
●更新到IPR预览窗口
●光泽菲涅尔
●自适应照明(进一步改进光采样,加快大量光线)
●V-Ray支持OpenVDB,Field 3d和Vray Volume网格(SP)
●停止并恢复渲染
●通过RT直接将VR输出到HIVE和OCCULUS
●深度图像保存(SP)
●基于节点的素材编辑选项(一部分缺少,一旦准备好添加为SP)
服务包中计划的附加功能的路线图
●V-Ray生产交互模式
●Nvidia MDL材料(gpu&cpu)
●混合CPU和GPU渲染
●VFB重新设计
●DR Linux支持*
●Google云端支持(通过Zync)*
●Presenz支持(V-Ray输出插件)*
●支持混沌组新的扫描资料格式

 

百度云下载

此处为隐藏的内容!
登录后才能查看!

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: