Autodesk Maya 2017.1 for mac 破解版

Autodesk Maya 2017.1 for mac 破解版
所属分类:图形设计 操作系统版本:OS X 10.9.5或更高版本 版本:2017.1 最后更新:2017年06月22日

概述:

Autodesk Maya是一款功能齐全的3D建模,动画,渲染和撰写解决方案,提供各种功能和动态工具来模拟流体,布,颗粒和头发。
此外,Autodesk Maya是一个行业领先的包,您可以在购买前30天尝试。要安装Maya应用程序,您需要下载磁盘映像,双击安装并按照安装程序提供的说明进行安装。
如3D建模,动画和渲染实用程序所预期的那样,Autodesk Maya的安装过程相当漫长,需要大量的Mac硬盘空间。
复杂和功能齐全的3D建模和动画实用程序
起初,Autodesk Maya的界面可能是压倒性的,特别是初学者,但您可以通过开发者页面上提供的教程,了解如何使用应用程序以及所有功能的组织方式。
所有视觉元素(如动画,曲面,多边形或动态)都可以通过选项卡访问,而“属性编辑器”面板中提供了更高级的编辑功能。另外,从时间轴,您只需点击几下鼠标即可使您的建模项目进行动画化和管理。
非常简单的脚本和大量的工具,用于轻松设计自动化
得益于Autodesk Maya的开放架构,嵌入式脚本语言(C ++,Python和MEL)以及全面的应用程序编程接口,您将能够创建自定义工具和脚本或编程工作。
只要拥有适当的钻机,专业用户就能够享受流畅流畅的动画体验。
为您提供流线型的设计工作流程和易于访问的屏幕绘图工具
此外,油脂笔可让您直接画在屏幕上。当您必须绘制框架,绘制动画序列等等时,此功能将派上用场。
如果启用建模工具包,您将可以快速轻松地访问右侧面板中的便捷功能,而无需搜索所需工具的菜单。
全面和最先进的3D设计师,动画师和渲染器应用程序为您的Mac
另外,Autodesk Maya应用程序使您可以实时全面预览工作,并在渲染和导出模型之前对其进行可视化。
总而言之,Autodesk Maya是一个强大而精心设计的动画,构图,渲染和建模实用程序,可为您提供专业电影制作人员,游戏开发人员和平面设计师所需的所有工具和功能。

Autodesk Maya 2017.1 for mac 破解版
2017.1版的新功能:

动画:
●MAYA-73609:时间编辑器:剪辑匹配不能匹配翻译(不旋转)
●MAYA-73459:时间编辑器:分割剪辑后动画不正确
●MAYA-73775:时间编辑器:插入关键帧按钮和加法层上的“s”热键导致崩溃和损坏
●MAYA-72836:时间编辑器:将鼠标悬停在剪辑边缘上时,“剪辑边缘编辑”光标不会出现
●MAYA-72839:时间编辑器:ime标尺和时间标记清洗图标没有出现
●MAYA-73757:时间编辑器:复制选项卡导致断开的面板
●MAYA-73113:图形编辑器:撤消后,区域/格子工具未正确绘制
●MAYA-73489:图形编辑器:选择:Shift +单击图形编辑器中的添加剂选择不起作用
●MAYA-73549:图形编辑器:擦除图形编辑器的时间轴时没有音频
●MAYA-73305:图形编辑器:打开图形编辑器时选择控制器时崩溃
●MAYA-73595:图形编辑器:区域/格子工具并不总是显示正确的边界框
●MAYA-73606:图形编辑器:Beta:锁定切线重量(切线长度)的视觉设计
●MAYA-73501:图形编辑器:热键“i”不再适用于插入
●MAYA-73548:覆盖图层上的零键应捕获剪辑值
●MAYA-60622:合并动画层时挂起并行评估。
●MAYA-72840:无法在没有按键的情况下在曲线上制作动画
●MAYA-73001:合并动画图层时崩溃
●MAYA-73569:字符集不能捕获正确的关键帧值
●MAYA-72849:找不到“buidMuscleMenu”程序。
●MAYA-72838:在animCurveEditor命令中无法识别-areCurvesSelected标志
字符设置:
●MAYA-73379:HIK:缺少自定义Rig UI
●MAYA-73754:HIK:删除目标对象也会删除约束对象
●MAYA-73180:Skinning:以编程方式设置皮肤上的顶点是坏的
一般:
●MAYA-47780:未保存的未锁定节点
●MAYA-57803:保存参考性能改进
●MAYA-58568:热键编辑器:按下并释放:设置“释放”的热键,而不设置相同的按键设置“按”复位热键按保存
●MAYA-73541:启动Maya时OSX间歇性崩溃
●MAYA-72187:将打包的多重属性保存到mayaBinary可能会损坏数据
●MAYA-71902:撤消性能增强
●MAYA-72812:Mac 10.11.x:老板:英特尔MKL致命错误(在某些情况下,崩溃)
用户界面:
●MAYA-72460:修复了遗留Hypershade中资产容器中的节点布局丢失的问题
●MAYA-72981:Mac(视网膜):带有额外菜单项的搁板按钮没有灰色三角形画在顶部图标(右下角)
●MAYA-69307:Qt5:Mac:当Maya处于双按钮模式(prefs> Interface> Devices> Mouse Tracking> Two Button)时,拖放不正常
●MAYA-72375:即使面板被拆除,“panel -q -tearOff”总是返回0
●MAYA-71128:在定时器回调期间使用M3dView将使Maya菜单项显示不正确(也可以打破字体)
●MAYA-72432:C#控件对接和调整大小的问题
●MAYA-50910:属性颜色和属性背景颜色在主通道框和自定义通道框中都不会按预期显示
●MAYA-73054:内容浏览器:将fbx文件拖放到时间编辑器轨道后崩溃
●MAYA-60498:大纲:限制,定位器和关节的颜色更容易区分
●MAYA-70693:Qt5:Mac / Linux:打开各种编辑器时,从终端中删除多个关于“QLayout:尝试添加布局”的输出消息
●MAYA-72373:使用命令“control -e -visible 0 renderViewWindow”不能关闭渲染视图窗口
●MAYA-73129:NodeEditor:弹出列表底部缺少“其他”插件
●MAYA-68808:当隐藏货架时,货架不会缩短
工作区:
●MAYA-72900:工作区:属性编辑器和通道框不记住其调整大小的状态
●MAYA-68268:工作区:Undocked状态行无法重新停靠
●MAYA-71496:工作区:在工作空间之间切换可以使帮助热线增长
视口:
●MAYA-66093:使用绘制覆盖形状节点的选择行为,导致Maya停止。
●MAYA-73956 / MAYA-73182:Viewport1:MPxGLBuffer - GL错误
●MAYA-72857:Slow Viewport2翻滚:gpuCache节点在隐藏时仍在更新
●MAYA-73359:.TX文件纹理不会更新
着色/渲染:
●MAYA-73821:DX11Shader设置技术在Max发送到Maya的“发送到”中崩溃
●MAYA-73390:渲染设置和光编辑器窗口不保存/恢复树的展开/崩溃状态
●MAYA-72862:如果一个集合具有长静态节点列表,则每个操作的渲染设置窗口都会滞后
●MAYA-70783:通过交互式创建创建的对象并不总是能够正确添加到Render Setup中的Untitled创建
●MAYA-67935:在进行引用+重复地理+材料覆盖时,在masterLayer中覆盖每面阴影
●MAYA-67073:在渲染设置中图像名称前缀覆盖的图层上的交互批处理渲染失败(但命令行批处理正常)
●MAYA-73590:用于渲染设置的大角距查找过滤器无法选择所有灯
●MAYA-73535:如果创建LE组并且在文件>新建或文件>打开后LE窗口保持打开,则光编辑器会中断
●MAYA-46083:无法更改OCIO上下文环境变量,并更新场景颜色管理。
●MAYA-66816:在多台机器上渲染时,Maya打开缓慢。Maya尝试在用户主目录中的/prefs/synColorConfig.xml上获取写入锁。
●MAYA-72548:色彩管理:使用SynColor的无头机器发生故障
●MAYA-72823:色彩管理:Maya Batch在启动时挂起
●MAYA-72855:颜色管理:使用OCIO文件时,“参数小于下限”错误。
造型:
●MAYA-72067:斜角扭曲结果
●MAYA-73009:斜面双面:nGons细分
●MAYA-73013:当用户在Python中创建MMeshIsectAccelParams并将其用于交叉路口时,Maya将崩溃
●MAYA-72532:Quad Draw性能改进 - 特定网格
●MAYA-73617:雕刻工具无法正确渲染背面剔除
●MAYA-72606:建模者应该可以使用非关联变换进行变换空间混合形状目标
●MAYA-73007:切割和变换空间目标不能与非均匀缩放对象正常工作
●MAYA-73008:并联EM模式下,具有许多姿势的姿势插销缓慢
●MAYA-73010:OGS UV编辑器 - 切换隔离选择模式功能不起作用
●MAYA-73063:在UV编辑器中悬停UVs时出现内存泄漏
●MAYA-56115:在UV编辑器中切换隔离选择模式功能不起作用
●MAYA-73061:显示最后一个隐藏“撤消”显示最后一个隐藏“后失败
●MAYA-72663:网格错误不包括对象名称
●MAYA-71349:与可见度关闭的目标在与另一个目标合并时变得可见
●MAYA-70556:撤消遮罩笔划后,法线错误(在克隆之上)
●MAYA-72604:改善对切换到新工具后可见的不可见目标的反馈
●MAYA-72527:与可见度关闭的目标将在与另一个目标合并时变得可见
●MAYA-72526:建模工具包永久消失
●MAYA-72241:播放后目标形状发生变化
●MAYA-72091:建模者应该能够使用非关联变换来实现变形空间混合形状目标
●MAYA-72030:高度和变换空间目标不能与非均匀缩放的对象正常工作
●MAYA-71952:从Maya 2016 sp6打开的mb文件聚合网格在Maya 2016 EXT2打开严重损坏
●MAYA-69466:反转不影响掩模目标工具的Flood选项
●MAYA-73012:播放后目标形状发生变化
●MAYA-71273:删除使用克隆工具修改的目标后的目标可见性问题。
●MAYA-73155:使用“克隆”工具后,Maya会在文件 - >新建时崩溃
●MAYA-72528:删除使用克隆工具修改的目标后的目标可见性问题。
●MAYA-73154:高价拐角的斜坡问题
●MAYA-72180:具有许多姿势的姿势插口器对于并行EM模式是缓慢的
●MAYA-73153:撤消擦除目标后再进行擦除目标时的网格形状伪影
●MAYA-73387:建模者需要在顶点顺序转移或重新排序时保留每个顶点数据(法线,折痕等)。
●MAYA-73391:重新排序特定网格时,网格被倒置,背面被忽略
●MAYA-73392:对对象结果进行绿色阴影处理(无着色器)对每个面部着色器分配进行重新排序
●MAYA-73779:切换启用按钮将改变编辑姿势的重量值
●MAYA-72423:不保存网格可见性属性的可键入状态
XGEN:
●MAYA-42690:线框模式:XGen引导别名/淡出VP2 OpenGL渲染缩小时

 

 

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